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KJ4001X1-DG1章 创建图形对象动画
本章讲述了用户可以赋予给图形对象的各种动画类型,并且概括了如何;
在创建动画时使用标签名、标签占位符、表达式和命令。
使用 Object Smart PathTM (OSP)快速定义对象的运动范围。
为对象和显示键创建动画。
为 OLE 对象创建动画。
为 ActiveX 对象创建动画。
动画的类型
要想在图形显示画面中创建对象动画,用户首先创建对象,KJ4001X1-DG1然后为其赋予不同类型的动
画。一旦创建了图形对象,用户就可以:
将赋予对象的动画连接到标签,以便使对象的外观根据标签值的改变而变化。
将赋予对象或显示画面的键动画连接到键盘或鼠标按钮,以便操作员可以通过按下键盘
或鼠标按钮就可以执行动作。
为 OLE 对象赋予OLE 动词动画,以便当表达式的计算值为真时,可以通过初始化与该
对象相关联的动词(例如:编辑或打开)来激活OLE 对象。
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